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玩家需要知道的《文明7》与《文明6》核心差异及共同点概览总结!

100次浏览     发布时间:2025-04-02 06:48:05    

不同点

  1. 领袖与文明领袖独立性:在《文明7》中,领袖和文明是两个独立系统。游戏开局时需选择一个固定领袖,领袖的专属加成全局生效。时代与文明迭代:游戏跨越“古典时代”-“探索时代”-“近世时代”三个阶段,每个时代可选择对应文明实现迭代,但领袖不能重新选择。
  2. 时代系统时代变更影响:时代变更会重置外交关系,军事单位归为“指挥官”队伍并升级。科技树差异:每个时代的科技树不同,无法跨时代研究。时代进度与选择:研究增加时代进度,达100%可选择过渡到下时代,并选择满足条件的新文明。
  3. 政体与庆典政体选择:时代开始后第二回合选择政体,提供两种加成。庆典机制:数个回合举行一次庆典,选择政体加成之一。
  4. 领袖系统局外成长与技能树:每个领袖有局外成长系统,局内技能树每局重置,需重新加点。技能点获取与类型:多种获取方法,技能树分6类,需提升领袖等级。
  5. 城市与城镇城市与城镇区别:开局首都是城市,后续为城镇,城镇只能通过购买建筑,生产力转金钱,可升级成城市。防御变化:取消防御反击功能,需通过军事单位防御。
  6. 区块与建筑区块分类:市区/乡村区块,乡村区块放置建筑转为市区,地块可放两个不同建筑,奇观占整个地块。
  7. 发展与改良建造者取消:无法使用建造者单位单独改良地块。尤里卡系统删除:无法通过特定任务缩短科技研发时间。
  8. 市政树文明专属市政树:每个文明有单独市政树,解锁文明专属效果和建筑。
  9. 外交系统议程与影响力:消耗影响力开启议程,可拒绝、接受或支持,影响文明关系。谍报整合:取消间谍单位,整合谍报系统进外交系统。
  10. 军事系统军事单位变化:取消独立晋升系统,新增“指挥官”单位,整合军事单位,有独立晋升系统。指挥官分支与技能:分为军队、舰队、飞行队指挥官,可强化五个领域技能。
  11. 资源系统资源调配:新增资源调配系统,可分配资源到其他城市。
  12. 贸易机制商人贸易路线:商人需手动移动到目标城市区块内,才能选择建立贸易路线。
  13. 危机系统负面效果市政:新增危机系统,带来负面效果,可选择不同DEBUFF提升挑战难度。

相同点(简要提及)

  • 游戏主体风格保持一致。
  • 丰富了游戏可玩性。

(注:相同点部分在原文中未详细展开,故基于常见理解简要总结。)